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11
Mar
El Parche 3.3.3 se ha vuelto a actualizar para traer unos cambios menores a los Reinos Públicos de Prueba. Aunque puede que me equivoque, puede que lo veamos en vivo la semana que viene.
Druida
- Glifos
- Glifo de Enfoque: Aumenta en un 10% el daño infligido por Lluvia de estrellas (antes un 20%).
Cazador
- Corazón del fénix: Se reduce el tiempo de Reutilización a 8 minuntos (antes 10 minuntos).
Guerrero
- Atronar: Esta facultad ahora se considera como un ataque a distancia, concediéndole el doble de daño en los golpes críticos en lugar de un 150% y no puede esquivarse o pararse.
- Filotormenta: Los Guerreros ahora pueden ser desarmados, mientras utilizan esta habilidad.
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10
Mar
Hubo un tiempo en que los protoss se consideraban a sí mismos la especie más poderosa de la galaxia gracias a su avanzadísima tecnología y potentes habilidades psiónicas. Sin embargo, la guerra contra los zerg les ha demostrado lo contrario: incluso el guerrero más apto es incapaz de salvar la insuperable ventaja numérica de los zerg. Ha sido una dura lección para los protoss, ya que su sociedad se basa en filosofías de núcleo que han seguido con rigidez durante unos mil años.

Pero la invasión por parte de los zerg de Aiur, mundo natal de los protoss, ha situado a la raza ante una encrucijada: los protoss han de aceptar el cambio si quieren sobrevivir y prevalecer. Ahora han puesto en juego nuevas tácticas y tecnologías para hacer frente a la cada vez más desesperante batalla contra los zerg, y están desempolvando antiguas y terribles armas que desecharon hace tiempo.
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Los protoss nunca han sido un pueblo muy prolífico y tradicionalmente han utilizado máquinas de guerra robotizadas para aumentar su presencia. En un enfrentamiento individual, las habilidades de los protoss son insuperables, ya que son realzadas por una tecnología y fuerza psiónica formidables. Sin embargo, los protoss han de apoyarse en la movilidad y el factor sorpresa para maximizar sus ventajas sin perder la batalla ante el agotamiento. Uno de sus puntos más fuertes es su flota, que cuenta con gran variedad de naves lo suficientemente poderosas como para reducir a átomos al enemigo.
Unidades
* Fanático
* Inmortal
* Acechador
* Prismas de Fase
* Fénix
* Coloso
* Rayo de distorsión
* Arconte crepuscular
* Templario tétrico
* Nave nodriza
* Portanaves
* Observador
Edificios
* Acceso / portal de distorsión
* Puerto estelar
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10
Mar
¿Te has preguntado que podrían hacer 10 DeathKnight aburridos? Pues matar a Sartharion.
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